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有哪些适合在火车上玩的桌游

稿件上传:游戏.火车 来源:互联网 添加日期:2020-02-26 16:55:12 
_('???`_)⌒)_如何消磨在旅途/乘车中的无聊时间其实一直是困扰我们的难题......出一趟门儿常常低头看手机看到吐都还是没有到达目的地。桌面游戏多人、面对面的属性可以让你在火车上不会觉得太枯燥......不过受到场地和时间的限制,也并不是所有的桌游都适合在旅途中玩儿。因此趣味性、简单易学、对场地要求低、时间较短就成为了我们所追求的标签......十大旅行桌游推荐之一:《巨兽竞技场》(ColossalArena)游戏人数:2-5人游戏时间:60分钟BGG家庭游戏排名:170首先要向大家推荐的是这款由ReinerKnizia担任游戏设计的厮杀卡牌游戏《巨兽竞技场》(ColossalArena)。这位设计师的大名想必各位桌游爱好者必然不会陌生,像《两河流域》《现代艺术》甚至今年推出中文版的《侍》都出自他的鬼斧神工。游戏的进行方式十分简单,基本模式类似于PS4游戏《如龙》中的“競鶏”。一大波史前巨兽将在一个特殊的竞技场比比谁才是最强的,而玩家们需要做的就是每一轮游戏中在自己认为将会存活下来的怪兽身上“下注”,游戏中的每一轮结束之后,力量最薄弱的生物将被其他生物干掉,为了避免自己下注的怪兽死亡,玩家可以通过加大下注的筹码来激活下注怪物的特殊能力从而逆转战局,这也注定游戏前期的斗智斗勇将使得局势变得十分扑朔迷离。随着玩家筹码数的减少和游戏轮次的增加,形势会变得愈发明朗,所以安排好合理的赌怪战术在游戏中显得至关重要。这款游戏由于仅仅需要数张卡牌和少数的指示物即可开始游戏,而游戏的进行方式又相当浅显易懂,极其适合在仅有狭小空间娱乐的旅途过程中进行游戏。而这款游戏的欢乐性能够最大限度的提供给玩家一种满足感,男孩女孩都能从中找到特殊的乐趣,耐玩度也相当之高。如果你不喜欢暴力美学,甚至可以自己DIY一套“小姐姐”卡牌来玩,具体怎么做就看你自己或者是你身边朋友的口味了。十大旅行桌游推荐之二:《一夜终极狼人》(OneNight)游戏人数:3-10人游戏时间:10分钟BGG派对游戏排名:21虽然目前推出的手机版狼人杀一定程度上普及了狼人杀这款游戏,但由于游戏属性限制,完成一局完整的狼人杀需要耗费较多的时间。不过不用担心,在旅途中的我们依然可以玩儿这样一款极富趣味性的推理嘴炮游戏,《一夜终极狼人》为我们带来狼人游戏精髓的同时,极大程度地缩短了游戏的进程,你甚至只需要五分钟就能开一局,只要你们人数够多。那么一夜终极狼人有哪些好玩的地方?并不需要一个单独的法官,所有人都可以融入到游戏之中参与游戏,只需要一名玩家在天黑阶段引导所有玩家按顺序闭眼移动卡牌即可,这也是游戏最有趣的地方之一。只会进行一次夜晚和讨论,不会有玩家因为被首刀或者投死而在旁边无聊地玩上一个小时的手机或者看报纸什么的,互动性极佳。游戏时长极短,在讨论环节所有玩家都可以自由发言,玩家们是要插科打诨还是当一个冷面的旁观者完全由自己决定,而夜晚阶段的换牌与一些特殊技能的发动使得你即使对狼人游戏一无所知也能享受到游戏的乐趣,这是在普通狼人杀游戏中无法想象的事情。携带方便且替代物众多,即使没有游戏,用一副扑克牌+一个懂规则的讲解员就能开始游戏,这也是符合旅行游戏的最适选择。很多时候我们手边只有一副扑克牌,但又不想去玩斗地主、拱猪、拖拉机等等一些已经玩厌了的游戏,那么对卡牌要求极低的桌游或许是个不错的选择,比如《一夜终极狼人》。游戏的重度值只有1.41,这个是最重要的一点,老少咸宜。这个游戏的小盒子小到直接可以放在我们的腰包里带到任何地方,经常出差或是常常参加一些特别娱乐派对的人,随身带上一包《一夜终极狼人》,在所有人乐在其中的同时,身边的朋友也会因为狼人杀的魅力而无法拒绝这款清口游戏的诱惑。十大旅行桌游推荐之三:《小小史诗银河》(TinyEpicGalaxies)游戏人数:1-5人游戏时间:30-60分钟BGG策略游戏排名:174《小小史诗银河》是Tiny系列的第三部作品。玩家将控制一个银河帝国,目的是通过获得更多有竞争力的行星控制权并增加宇宙战舰来扩大自己的影响力。游戏的各类指示物和版图做得都十分精致,整个游戏也是围绕着多个特制的骰子来发起行动,随着玩家银河帝国的壮大,玩家被允许投掷的骰子数量会增多,骰子上的指示物将直接决定玩家可以采取的行动,如加强文化建设获取资源,或是发展政治,运筹帷幄方能决胜于千里之外。游戏虽然可以solo,但是更有趣的是它的多人模式。在一名玩家建设自己帝国的同时,其他玩家可以使用游戏中特有的跟踪能力来获取他们想要的资源,这既是你的回合,同时也是其他人的回合,这就变得很尴尬了。玩家有时候为了压制其他人需要去舍弃一些自己最佳的发展路线以防止被超越,这也是游戏最有趣的地方之一。作为现代桌游中不可缺少的元素,不同的行星同样具备了一些特殊能力,有选择性的侵略并使用这些能力让玩家能够更科学合理地规划自己的发展路线,以此获得更大的经济和资源收益,不同的组合搭配同样会令玩家们乐此不疲。相信喜欢旅行的人,都是追求那种独自享受美好事物并徜徉其中的感觉,一个人的放纵还是宁静同样都值得纪念。对于他们而言,似乎一款符合可持续发展且可以solo的桌游才能满足他们那颗多元化的不安分之心。无论是单人刷分还是多人勾心斗角,这款游戏都是您旅途中消磨时间的最佳选择。十大旅行桌游推荐之四:《钻石》(Diamonds)游戏人数:2-6人游戏时间:20-30分钟BGG家庭游戏排名:126“吃墩游戏”有着悠久的历史。大家耳熟能详的”红心大战“就是最经典也是最古老的吃墩游戏之一,其他游戏还有广受欢迎的《地主》、吃到自己王牌很不爽的《针扎》、期待特殊牌出现的《神机妙算》、或是每张数字有特殊能力的《编年史》……都是非常好玩的可反复重开的游戏。首先说一下什么是吃墩游戏,吃墩游戏(TrickTakingGames),是牌类游戏玩法的一种类型,指牌有大小之分,每方轮流从手牌出一张牌,必须出与引牌同花色牌为优先,出最大者获得该磴牌并后成为下次的引牌者,持续进行到手牌出完,以获得最多墩者、分数为胜。现在吃墩游戏为了丰富游戏的可玩性并迎合一些电子游戏玩家的心态,往往会为不同类型的卡牌加入一些特殊的能力和发动时机,以此大大加强游戏的深度和玩法策略,《钻石》便是其中的一款。那么为什么推荐这款游戏,有什么不同的?这不都是卡牌游戏吗,貌似都很适合旅行玩儿啊。游戏的特别之处在于花色能力的执行时机并不是固定的,玩家可以选择多达四个不同的发动时机来扩大战果或是力挽狂澜。同时玩家在出牌时的顾虑也会更多,需要考虑的战场变化也更多,仅仅通过四张不同的花色牌和能力能具有如此耐玩和扎实的游戏深度,这款游戏一定程度上吸收了电子游戏的构筑策略,让玩家自行选择发动时机,每名玩家都会对这款游戏的玩法有崭新的认识和理解。另外这款游戏的卡牌美工设计极富近未来风格,虽然设计简单,但是绝对让人过目不忘,这也极大程度上能够吸引其他玩家的眼球,似乎这类富丽堂皇的工学设计十分适合这种卡牌游戏,至少这类风格抵触的人非常少,你也不想看到拿出一套暴力美学的卡牌然后被女同胞们嗤之以鼻吧。最后想说的是,这款游戏盒子小到可以带到任何地方,用到的套件也就是一叠卡牌和一些小塑料宝石;教学起来极其简单但玩起来又有些烧脑的游戏谁都不会拒绝;最重要的一点则是几乎所有人都玩过红心大战,随便讲两句直接开玩就好,注意别太认真,刚开始玩就不手下留情可完全不是绅士风度。十大旅行桌游推荐之五:《时间的浪潮》(TidesofTime)游戏人数:2人游戏时间:15-20分钟BGG策略游戏排名:488对于已婚人士而言,出门儿旅行绝大多数都是意味着双人的一段奇妙之旅,而如果你和你的伴侣兴趣差异过大,那么你们的旅途时光一定会转化为各玩各的手机这种令人十分尴尬的事情。或许一款轻口且美观的微桌游才是这些人所需要的最佳旅行伴侣。《时间的浪潮》是PortalGames于2015年推出的一款轻量级桌游,无论是轮抽的进行方式还是精美的文明背景插图,都与《七大奇迹》有着异曲同工之妙,但这款游戏的特点在于游戏时间更短,另外我觉得卡面也更加精美一些,更加适合推新和与伴侣一起游玩。透过文明兴衰的背景,游戏中每一轮都会有一张牌留在王国当做前一轮的遗迹牌,让前一个文明的遗迹可以增强这轮玩家的分数,游戏节奏轻快却又富有一定策略,计分方式也还算合理,所以玩儿起来并不会很快生厌。由于是二人游戏,所以玩家在亮卡和传递卡牌上更容易计算好自己的策略和对手有那些卡。除了固定的花色分数之外,每张牌都有自己的计分目标,这都需要玩家在游戏中达成一定的combo才能获得,游戏的乐趣就在于完成各种目标combo和建立自己的文明。优秀的卡面美术设计是游戏的另外一大亮点,18张完全各异的卡面由6名不同的画师设计,让玩家仿佛置身那个古老的国度一般,相信玩过七大奇迹的玩家肯定十分了解卡面设计对卡牌游戏的意义之所在。与这款游戏类似的还有《七大奇迹轮抽版》,但那款游戏的深度和游戏时间都稍微略长一点。这款游戏的特别之处除了携带方便、规则简单节奏明快等等之外,另外一点优势在于有一些卡牌的combo达成略显复杂,一般第一次玩肯定没法掌握,那么身为老手的你可以刻意在前期放水,然后后期通过黑科技反败为胜激起身边人的继续挑战欲望,事实上这款游戏的玩家互动比较适当,由于是二人游戏所以并不会过于针对,欢乐的游戏过程才是我们真正需要的东西。除了这款作品之外,PortalGames还推出过以克苏鲁神话为背景的《疯狂的浪潮》,玩家可以根据自己的美学倾向选择合适的游戏。十大旅行桌游推荐之六:《SushiGo!》游戏人数:2-5人游戏时间:15分钟BGG家庭游戏排名:58寿司作为一种健康料理以低热量和高营养近年来越来越深受大家的喜爱,通过特殊的调味使食物的酸碱度下降并抑制微生物的生长,简约而不简单的制作方法也赋予了小小的寿司特殊的意义。目前世界各地都有着各式各样的寿司店,尤其以回转寿司居多,师傅把制作好的寿司放在盘子后摆在运输带上,运输带围绕餐厅的坐台而行。用膳后,店员依照顾客桌上的盘子而结算账单。这种类似自助餐的结算方式在中国尤其受欢迎,原因是除了寿司之外,食客还可以选择一些饮料水果西点等等其他食物,使得就餐品类不会显得单调;另外回转寿司的价格也比专业的寿司店来的更大众化一些,更适合一般民众就餐。在旅行的路上,虽然我们无法享用回转寿司,但我们可以通过桌游的形式过把瘾,但看着精美的寿司插图是不是更饿了呢?《SushiGo!》是一款规则简单的轮抽游戏。(什么又是轮抽?但你不觉得轮抽和回转有着异曲同工之妙么?)机制与《七大奇迹》十分相似(上面介绍的那个游戏也很相似啊)。游戏通过简单的教学所有人即可掌握,算分方式也十分简单,套路也并不是很深,所以十分适合和从未接触过桌游的新朋友一起游戏。具体的游戏方式就是把“建造文明”改成了“吃寿司”,每名玩家留下一张牌然后选一张牌传给右边的玩家,直到所有的牌都展示出来回合结束,开始一轮算分。游戏一共进行三轮,分数最多者胜利。游戏中的卡牌combo种类并不多,第一次游戏即可完全掌握,但找出最佳的涨分套路还是需要多尝试几局,所以并不会因为游戏太过简单而尝试一局就没有兴趣了。游戏除了符合旅行携带桌游的一切条件之外,游戏寿司的主题和可以轻松DIY都是游戏的优势和亮点,另外制作商还推出过《SushiGoParty!》的扩展版游戏,加入了更多的餐品种类牌,玩家可以自由定制在一局游戏中可以“享用”哪些“餐品”,这无疑大大丰富了游戏的可玩性。很多人不太喜欢那种卡牌上解释文字太多的游戏,即使这个游戏机制很简单,但读说明就要消耗很多的时间。是时候拿出这款开胃桌游给旅行生活加点料了,先玩桌游再去来一顿回转寿司,大快朵颐。十大旅行桌游推荐之七:《RollingAmerica》游戏人数:1-99人游戏时间:15分钟BGG家庭游戏排名:576虽然旅行的过程大体上是美好的,但旅途中大段的行车时间肯定会让人生厌,如果你恰好是那种不善交际的极客,那么一款能够消磨时间且玩法简单的单人solo游戏或许会让你的旅途时光不那么无聊一些。《RollingAmerica》就是这样的一款游戏,简单到玩家只需要自己独自掷骰子填数字就可以。虽然游戏同样支持多个人一起游戏,但实际游戏过程却是各玩各的,对于那些不善社交的玩家而言,这种游戏无疑是最佳的选择。游戏的进行方式十分简单,玩家只需要牢记填写数字的规则之后,每一轮掷骰子填数字就可以,当按照规则无处可填的时候,玩家需要任选一个地点并画上一个X,X的数量与玩家游戏后期的进程和胜利条件都息息相关。虽然在游戏的初始阶段并没有太多规律可循,但随着填入的数字越来越多,玩家必须考虑在接下来的发展规划中,如何安排剩下的区域才能使得自己填入更少的X标记,折现让需要多次进行游戏才能完全掌握套路。又因为游戏是个掷骰子的游戏,所以随机性也很大,但好在每名玩家自己的场地都是独立的,独立的思考并不会因为外界因素而被打扰,所以说这款游戏算是另类版的“数独”也并不为过,在经典的数字排列游戏模型之下融合了版图规划和地形控制,这款游戏虽小但似乎五脏俱全。可以稍稍锻炼脑力的游戏似乎更受那些独处者的欢迎,借此机会,你可以在其他人面前展现自己不为人知的另一面。因为只要有过人之处,就会赢得大多数人的尊重,而你或许也会因此,改变自己对于人际交往的态度。十大旅行桌游推荐之八:《昆虫棋》(Hive)游戏人数:2人游戏时间:20分钟BGG抽象游戏排名:10对于大多数的棋类爱好者而言,围棋象棋国际象棋等等二人博弈的棋类经典游戏都是他们的最爱,但如果遇上旗鼓相当的对手,这类游戏就会变得极其烧脑,即使是现实中很好的朋友,在棋局面前也是完全不遑多让。这显然并不适合在旅行之余进行放松,那么喜爱二人博弈的你,这款老少咸宜的《昆虫棋》似乎是你消遣的最佳选择了。这个游戏在桌游界也有一定的知名度,简单来说可以概括为三点优势。携带方便,材质结实:作为一款没有棋盘的棋类桌游,游戏棋子做得相对较大也比较实在,使得在旅行中因为颠簸而丢失的几率减少了几分,再加上专门为了携带配备的特殊收纳袋子,简直就是为了随身携带量身定制的游戏,不用铺棋盘使得这款游戏不受场地的任何限制。规则简单:这个游戏最基本的规则就是连接,一人进行一次行动并且有一些小小的限制条件,所以任何人都能在短短数分钟上手开玩。游戏的目标是围困住对手的蜂后棋,随着棋子的铺场,游戏将会出现属于自身的特殊棋盘,简约而不简单基本也是此类游戏的特性之一。千变万化:游戏的最大特点就在于为不同的昆虫棋赋予了特殊的能力。甲虫可以跳到任何一个棋子上面让它无法动弹,但是只能移动一格;蚱蜢可以直线跳跃到空间相邻的位置;蜘蛛可以连续走三步;蚂蚁可以自由移动到任何位置一次。每一个不同昆虫棋在游戏中都有着自己特殊的定位,反复进行数盘之后会对游戏初期的布局和一些特殊技巧有着全新的认识。游戏虽然因为各类特殊技能使得棋局变化较大,但实际上真正了解之后会发现固定套路就是那么几种,耐玩度也远远不如象棋等经典棋类游戏。但游戏的优势不言而喻:携带方便、不受场地制约、新人上手快、一局时间短等等。这些特性仿佛让人想到了国内经典的《斗兽棋》,但斗兽棋还是有棋盘的,也比起《昆虫棋》略微烧脑一些。从上手难度而言,这款游戏明显更加亲民,而且有代理汉化版,偶尔尝试下特殊的东西,也是不错的事情。十大旅行桌游推荐之九:《Innovation》游戏人数:2-4人游戏时间:45-60分钟BGG策略游戏排名:198就像中国人对三国的迷恋程度一样,外国人也特别喜欢谈谈他们远古时代的发展。而以这两方面为主题背景的桌游更是层出不穷,如果说三国游戏是以历史人物的英雄主义见长,那么国外的历史游戏就是以其文化和各类文明古迹而与之争相斗艳。对于在欧美地区发展较为成熟的桌游产业而言,这类背景的游戏更是不胜枚举,而这款特殊机制的《Innovation》,想必会给你留下更为深刻的印象。不同于其他的一些卡面精美的卡牌游戏,这款游戏的文字量可谓十分之大,并且在游戏中占有很大比重的地位。游戏的机制同样十分特别,玩家们在小小的纸牌之上可以玩出资源收集类游戏的感觉,在自己的回合可以选择的行动也十分之多,是一款较为考验手牌管理的卡牌桌游。那么为什么要推荐这款游戏作为旅行游戏呢,因为旅行中同样会有在旅馆在火车上和其他地方的大段空余时间,而这款略微偏重度的卡牌游戏绝对是你的不二之选:卡牌绘制精美,只需要卡牌和几个玩家提示板即可游戏,另外是游戏中的一些操作也会让你成就感倍增,玩起来也并不会感觉太无聊,偏重手牌管理的游戏机制在游戏流畅性上做得比较好,绝大多数时间都会用在最后的分数结算上,不太长的游戏时长让玩家也不会感觉疲惫,只要有一个熟悉游戏的玩家作为讲解引导,游戏进行几轮之后大家都会爱上这款机制奇妙的游戏的。游戏中主要的不同点在于卡牌的放置规则和召唤卡牌并执行条款的时机。游戏中存在一些只对自己有利的霸王条款和互惠互利的协作条款,虽然协作条款可能让你的对手获得更大的收益,但这并不意味着这个动作是毫无价值的,它将会为你争取到一个额外的行动点。规划缜密的玩家甚至可以利用这一点在自己的回合打出连环combo一下逆转局势,这种特别的操作感受就像是格斗游戏憋大招一样爽快。游戏的胜利条件与结束条件的权衡也是玩家需要考虑的问题,何时选择通过驾驭文明的形式结束游戏无论对于优势还是劣势玩家都有着特别的意义。这款游戏无论从卡面还是游戏策略上都是一部特别的百科全书。相关的策略研究一直也是很多玩家津津乐道的话题之一,虽然玩久了掌握一些特殊套路以后也会觉得稍显乏味,但对于没接触过桌游的朋友而言,这款游戏可以说玩出了电子游戏的游戏体验,这可是同类游戏几乎无法比拟的。十大旅行桌游推荐之十:《时间线》(Timeline)游戏人数:2-8人游戏时间:15分钟BGG家庭游戏排名:202能够做到1分钟讲完怎么玩而大家又都有兴趣的并不多,而能够从中学到点知识的游戏就更不多见了。在旅途中的琐碎时间,大家都渴望在暂时的休息中也能享受到同样的快乐,而能够让任何年龄段的人都能够坐下来一起玩的桌游似乎才是真正的旅途专用桌游,《时间线》正是这样的作品。游戏的玩法可谓十分简单,但我更欣赏这款游戏特殊的机制,能够将时间排列、文本阅读、卡牌放置、猜测甚至知识学习统筹在一起,这款游戏通过简单易学的机制却让任何一名玩家都会在开始的时候饶有兴致,在当今set越来越复杂繁琐的桌游世界,实属一缕清泉。游戏包含较多的历史事件和相关知识,由于有汉化版的缘故并不会存在游玩障碍。基本机制是每名玩家依次通过对自己的无法看到时间线(但是可以看到相关事件的提示)卡牌的推测,将它放到对应的公共“时间线”上,摆放成功则将其放置在推测的位置,推测失败则要弃掉该张卡牌并从牌堆再抽取一张,无论成功或是失败,每名玩家一个回合只会进行一次行动。首先失去最后一张手牌的玩家获胜。游戏开始阶段由于公共区的时间线卡牌较少,所以摆放难度并不高,但随着游戏的进行和时间线的延长,猜测难度会逐渐变大,除非自身对该历史事件相当熟悉,否则仅凭推测经常会出现连续错误的情况,因为游戏的卡牌总数同样很多,单凭多局游戏记忆的方式实际上并没有什么效果,再加上游戏有着抽样的特殊随机性,所以每一局游戏都是崭新的,这也大大保证了游戏的可玩性。唯一的遗憾在于大多数的时间点都是一些国外的事件(毕竟是国外做的游戏),有爱的玩家不妨自己DIY一套知识卡牌供自己的孩子寓教于乐之用,当事物让人感到有兴趣的时候,记忆能力也会相应的增强。这种教学形式虽然在国内还并不普及,但其效果却着实值得期待。这是一款适合全年龄段朋友的游戏,随便来个小袋子就能带去任何地方,当你自觉无聊之时,甚至可以自己定制个规则solo一下,又学知识又消磨时光,但一定要留意别因为玩得兴起而坐过站什么的,嗯。
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